проходи, располагайся
Предвестник мрака: руководство по оптимизации рейнджера в D&D 5e
Сроднитесь со смертью — создайте рейнджера с высоким уроном и собственным духовным спутником.
Мрачные предвестники остро чувствуют смерть. Они не только присматривают за мёртвыми, но и замечают знамения, окружающие тех, кому уготована гибель. В сопровождении духа‑хранителя, настроенного схожим образом, они умело ускоряют кончину тех, на кого пало смертельное знамение.
Благодаря этому они способны призывать и повелевать мрачным спутником, который действует аналогично спутнику мастера зверей. Кроме того, они используют своё знамение гибели подобно более универсальному «метке охотника».
Я приобрёл версию 2024 года дополнения Legends of Avantris’ Crooked Moon для D&D 5e. В этой статье я подробно разбираю, насколько хорош этот сторонний подкласс и как его можно оптимизировать.
Вкратце:
-
боевые воины, приспособленные как для ближнего, так и для дальнего боя;
-
искусны в разведке;
-
наносят больше урона, чем большинство подклассов следопыта, и быстрее наращивают его;
-
используют духовного зверя‑спутника (мрачного) для помощи в бою.
Оценка: 4 из 5.
Подкласс «Мрачный предвестник» отличается лучшим наращиванием урона и усовершенствованным вариантом действия «метки охотника». Хотя подкласс хорош, но не выдающийся, он ощущается как более удовлетворительный и универсальный вариант по сравнению со специалистами по «метке охотника», к которым обычно тяготеют большинство следопытов.
Особенности подкласса «Мрачный предвестник»
Заклинания мрачного предвестника (уровень 3) — 3 из 5
В вашем арсенале есть несколько неплохих ослабляющих заклинаний.
-
Порча — надёжный вариант.
-
Страх даёт область эффекта (AoE) для ослабления противников.
-
Оковы личности неплохо работает против одиночной цели, существенно ограничивая её возможности.
Гнетущее отчаяние — уникальное заклинание из Кривой Луны. Оно заставляет цель терять действия на нескольких ходах. Первоначального броска на спасбросок нет: вместо этого цель должна совершать спасбросок каждый ход, пока не преуспеет 3 раза.
Хотя заклинание действует только на одну цель, оно весьма мощно — особенно против существ с легендарной устойчивостью. Оно может «съесть» эти попытки за один слот заклинания или серьёзно ограничить действия существа на ход.
Знамение гибели (уровень 3) — 4 из 5
Это умение конфликтует с меткой охотника из‑за активного использования бонусного действия. Однако оно:
-
даёт больший урон;
-
не требует концентрации, позволяя использовать другие интересные заклинания.
Изначально дополнительный урон по цели меньше, чем у метки охотника, но взамен появляется мрачный спутник, который:
-
может атаковать самостоятельно;
-
способен пугать существ.
Чтобы эффективно использовать эту особенность, вам понадобится приличный показатель Мудрости (для этого подкласса он крайне важен — в том числе для качества вашего мрачного спутника).
Вероятно, в бою вам придётся применять Знамение Рока к нескольким целям. Это допустимо, поскольку, командуя своим мрачным спутником, вы можете приказать ему использовать бонусное действие, чтобы применить Знамение Рока к новой цели. Так вы сможете переключаться между целями, продолжая управлять мрачным спутником.
Поскольку Знамение Рока восстанавливает свои многократные использования после короткого и длительного отдыха, вы вряд ли останетесь без него.
Предвестник гибели (уровень 7) — 4 из 5
Эта особенность в основном увеличивает урон:
-
атаки вашего мрачного спутника наносят дополнительно 1к6 урона;
-
урон по целям, затронутым Знамением Рока, становится некротическим, что позволяет обойти сопротивления;
-
и вы, и ваш мрачный спутник игнорируете сопротивление к некротическому урону.
В результате ваш урон редко будет снижаться из‑за сопротивлений. Это делает ещё более важным то, чтобы ваш мрачный спутник активно атаковал.
Большинство подклассов следопыта получают усиление на уровне 11, а эта особенность срабатывает раньше.
Связь с могилой (уровень 11) — 4 из 5
Вы и ваш мрачный спутник становитесь выносливее:
-
вы получаете сопротивление к некротическому урону;
-
ваш мрачный спутник получает сопротивление к дробящему, колющему и рубящему урону (выгода для него больше).
Возможность заставить цель Знамения Рока перебрасывать успешные спасброски может быть очень эффективной. Это побуждает фокусироваться на сильных противниках — что и так является сильной стороной следопытов. Такая механика поможет вам и вашим союзникам чаще обезвреживать особо опасных существ.
Предопределённая судьба (уровень 15) — 4 из 5
Ваш мрачный спутникнаносит ещё больше урона. Кроме того, у вас появляется шанс сделать цель Знамения Рока уязвимой к урону, наносимому этой особенностью (то есть к урону от вашего мрачного спутника и дополнительному урону, который он наносит). Это делает атаки мрачного спутника особенно мощными против выбранной цели.
Большинство подклассов следопыта не получают усиления урона на уровне 15. Таким образом, наращивание урона у мрачного предвестника выше, чем у большинства следопытов.
Насколько хорош подкласс «Мрачный предвестник»?
«Мрачный предвестник» — довольно интересный подкласс следопыта. Он отчасти следует подходу «мастера зверей», вводя в игру спутника‑животное. Однако от других подклассов следопыта он отличается в нескольких аспектах.
Во‑первых, он даёт усиление урона раньше и чаще, что делает его немного мощнее среднестатистического следопыта.
Во‑вторых, он отходит от метки охотника, предлагая более гибкую альтернативу — Знамение Рока (в тексте выше использовалось именно это название, поэтому сохраняем единообразие).
Хотя Знамение Рока не увеличивает урон так сильно, как метки охотника, у него есть ряд преимуществ:
-
он более универсален;
-
масштабируется с ростом уровня;
-
не требует концентрации, что позволяет:
-
использовать другие, более интересные заклинания;
-
теоретически применять и метку охотника тоже (хотя это создаст конкуренцию за бонусное действие).
-
Это частично решает, возможно, главную проблему следопыта в редакции 2024 года.
Я не считаю, что это делает «мрачного предвестника» выдающимся подклассом, но он определённо надёжен и во многом сделан правильно.
Оценка: 4 из 5
Создание следопыта‑мрачного предвестника
В целом мрачного предвестника можно оптимизировать так же, как и других следопытов. Если вам нужен подробный разбор с использованием опций персонажей D&D 2024, обратитесь к моему руководству по оптимизации следопыта.
Поскольку это подкласс из книги «Легенды Кривой Луны», ниже рассмотрены только опции персонажей из этого издания и даны рекомендации, какие из них лучше подходят для данного подкласса следопыта.
Расы/виды
Для мрачного предвестника рекомендую следующие виды из «Легенд Кривой Луны»:
-
Рождённые из пепла. Заклинания «Малое иллюзорное изображение» и «Невидимость» отлично подходят классу, ориентированному на скрытность. Следопыты ближнего боя оценят дополнительную живучесть от способности «Судьба демона», а приём «Укус скорпиона» может наносить больше урона, чем обычные атаки. Всё это прекрасно сочетается со следопытом.
-
Рождённые в лазури. Полёт отлично подходит разведчику и бойцу дальнего боя. Улучшение бросков инициативы для всей группы полезно любому персонажу; бонусное действие «Рывок» и увеличенная скорость полёта помогают как сокращать дистанцию до врагов, так и выходить из боя. Несколько заклинаний тоже пригодятся полузаклинателю.
-
Болотные рождённые. Эффект, схожий с «Меткой охотника» для бросков атаки, полезен боевому классу. Также вы получаете самолечение, но учтите: оно активируется бонусным действием, которое и так сильно востребовано. Дополнительная живучесть тоже полезна для боевого класса.
-
Проклятые рождённые. Вероятно, стоит использовать удар без оружия только для наложения проклятий на врагов — это эффективно против противников с высоким уроном, которых нужно частично нейтрализовать. В остальном атаки оружием будут мощнее. Способность «Серый баланс» поможет пережить сложные спасброски (например, от заклинаний «Огненный шар» или «Изгнание»). Вы получите недостаток на броски атаки на один ход, но успешное прохождение спасброска от серьёзной угрозы важнее, чем снижение атаки; это частично компенсируется мастерством «Оружие смуты» или опрокидыванием противника. Навык «Восприятие» — всегда полезный (вероятно, стоит выбрать его для разведчика), но навык «Выживание» тоже неплох.
-
Узловатые рождённые. Главное преимущество — возможность ограничивать передвижение противника бонусным действием. Это фактически нейтрализует врага и даёт вам преимущество на броски атаки против него. При высокой Телосложении вы будете хорошо справляться с этой задачей. Также доступны: бесплатный навык, улучшенная сопротивляемость перемещению и опрокидыванию, «Чувство сотрясения» и преимущество при снятии состояния «Схвачен».
-
Урождённые урожая. Хороший вариант благодаря кубику здоровья d10. Вы сможете легко возвращать союзников с 0 HP. Дополнительный урон от некоторых атак тоже полезен.
-
Рождённые чумы. Владение «Скрытность», сопротивляемость состоянию «Отравлен» и возможность ослаблять врагов (снижая их броски атаки некоторыми атаками). Всё это хорошо подходит следопытам.
-
Каменные рождённые. «Благословение» бонусным действием — отличное решение, как и «Рывок» бонусным действием для сближения с врагами. Вы также получаете дополнительный урон. Круг сопротивления дробящему, колющему и рубящему урону повышает живучесть, а дополнительное владение навыком — приятный бонус. Эти черты не будут использоваться часто, но могут оказаться очень полезными в крупных сражениях для класса, действующего на передовой.
Предыстории
В отличие от «Книги игрока», предыстории из «Легенд Кривой Луны» позволяют выбрать любые характеристики для повышения. Исходя из особенностей происхождения и владений, для мрачного предвестника‑следопыта рекомендую следующие предыстории:
Игрок на перекрёстках
-
Характеристики: любые.
-
Особенность происхождения: Игрок судьбы.
-
Владение навыками: Обман, проницательность.
-
Владение инструментами: один вид игрового набора.
Житель Дракенвальда
-
Характеристики: любые.
-
Особенность происхождения: любая.
-
Владение навыками: Выживание и ещё один навык.
-
Владение инструментами: выберите один.
Эксперимент
-
Характеристики: любые.
-
Особенность происхождения: Изменённый.
-
Владение навыками: Запугивание, медицина.
-
Владение инструментами: приспособления алхимика.
Как правило, особенности происхождения и навыки не всегда идеально сочетаются со следопытом. Исходя из этого, можно сделать следующие выводы: Житель Дракенвальда — вероятно, лучший выбор. В качестве альтернативы подойдёт «Изменённый» — это следующий по полезности вариант.
Рекомендуемые особенности
Изменённый
Позволяет эффективно использовать бой без оружия, увеличивая наносимый урон. Если у вас нет тёмного зрения, эта особенность особенно важна для разведчика. Естественная броня — хороший вариант для сборки на Ловкость: она превосходит стёганую броню или среднюю броню и не мешает скрытности. С 6‑го уровня следопыты становятся хорошими пловцами, но эта особенность также даёт возможность дышать под водой при необходимости.
Игрок судьбы
Вы будете достаточно часто доводить врагов до 0 HP, что обеспечит стабильный запас героического вдохновения. Временные очки здоровья будут полезны, особенно если вы оказываетесь на передовой.
Бросающий вызов смерти
Поскольку вы — боевой персонаж, дополнительная живучесть всегда пригодится. Вас будет сложнее вывести из строя или убить, что особенно ценно в тяжёлых боях.
Дополнительно
Хотите узнать, что ещё предлагает «Легенды Кривой Луны»? Ознакомьтесь с другими нашими руководствами!
Оригинальная статья взята с: https://dungeonmister.com/guides/classes-in-dungeons-dragons/grim-harbinger-ranger-dnd-5e/