проходи, располагайся
Изобретатель — руководство по оптимизации класса в D&D 2024
Мастер‑умелец, наделённый немалой магией, способный обеспечивать разнообразную поддержку и усиления.
Изобретатели — это изобретатели и инженеры вселенной D&D, наиболее тесно связанные с сеттингом Эберрон. Сочетая магическую проницательность с технологическим мастерством, они вооружаются усиленными доспехами (как Железный человек), алхимическими эликсирами, роботизированными спутниками, артиллерией и даже магическими картами.
У них чуть больше магии, чем у обычного полузаклинателя (но не намного — им доступны только кантрипы), но заметно меньше, чем у полноценного заклинателя (они получают заклинания только до 5‑го уровня). Поэтому они занимают необычную нишу заклинателя на 2/3. Однако они компенсируют это в первую очередь с помощью предметов, хранящих заклинания (что позволяет им произносить больше заклинаний, чем среднему заклинателю), и создания магических предметов — благодаря этому они получают улучшенные предметы легче, чем любой другой класс.
Базовый класс поначалу кажется немного слабоватым, но для изобретателей подклассы имеют гораздо большее значение, чем для большинства других классов, — они кардинально меняют стиль игры. Такие подклассы, как боевой кузнец и бронник, позволяют создавать достойных воинов на передовой, тогда как алхимики и артиллеристы предпочитают дистанционную тактику.
Даже между этими подклассами наблюдается большое разнообразие в тактике и возможностях. Из‑за этого изобретателями может быть очень непросто играть. Они не столь крепки, как паладины и следопыты, и не столь могущественны в магии, как волшебники и жрецы. Вместо этого они больше соответствуют роли универсального помощника, которую обычно занимают барды (но без их красноречия). Играть ими сложно, но интересно и выгодно, если удастся грамотно их использовать.
С выходом книги «Эберрон: Кузница изобретателя» у нас появился обновлённый изобретатель для D&D 2024, а также 4 обновлённых подкласса и совершенно новый подкласс — картограф. В этом руководстве вы узнаете, как играть, оптимизировать и создать собственного изобретателя по новым правилам.
На первый взгляд
Выбирайте изобретателя, если вы хотите…
-
играть за заклинателя;
-
создавать и использовать множество магических предметов;
-
играть за универсальный класс;
-
усиливать союзников.
Изобретатель может вам не подойти, если…
-
вы не хотите произносить заклинания;
-
вы предпочитаете простой в освоении класс;
-
вы цените более мощные заклинания, а не их многократное использование.
Что меняется для изобретателей в D&D 2024?
У изобретателя появилось немало существенных изменений по сравнению с версией 2014 года, хотя в целом стиль игры остался прежним. Вот основные нововведения:
-
Упрощённый расчёт подготовленных заклинаний. Раньше нужно было складывать модификатор Интеллекта с половиной уровня (с округлением вниз), чтобы узнать, сколько заклинаний вы знаете. Теперь это значение просто указано в таблице. Прогресс в целом похож на то, что было в версии 2014 года, но не идентичен. Изобретатели, которые делают упор на повышение Интеллекта (а многие так и поступают), на определённых уровнях могут обнаружить, что знают на 1–2 заклинания меньше. Те, кто оптимизировал другие характеристики (хотя для изобретателя это редкость), могут получить аналогичное или даже большее число заклинаний. В целом это небольшое ослабление, но зато система стала проще — и это мне нравится.
-
Отсутствие необязательного владения огнестрельным оружием. Если вы хотите использовать огнестрельное оружие, теперь нужно выбрать подкласс, который даёт соответствующее владение.
-
«Магия умельца» вместо «Магического мастерства». Вы больше не создаёте отвлекающие устройства. Вместо этого вы можете быстро создавать стандартные предметы и знаете кантрип «Починка». Эффекты этих предметов значительно полезнее и универсальнее, чем у прежней способности.
-
Предметы не насыщаются магией, а копируются. Теперь вы создаёте магические предметы, а не насыщаете существующие (хотя изобретатель 2014 года тоже мог создавать некоторые предметы). Прежние варианты насыщения теперь представлены в виде предметов (кроме слуги‑гомункула — теперь это заклинание). Важно: у вас появились новые жезлы, которые можно копировать (например, жезл магической стрелы и жезл паутины), а также возможность создавать большинство магических предметов соответствующей редкости для вашего уровня (кроме зелий, свитков и проклятого оружия). В итоге вы можете создавать больше разных типов магических предметов.
-
Картограф — новый подкласс изобретателя. Наконец‑то появился новый подкласс. Судя по недавнему выпуску «Unearthed Arcana», в будущем могут появиться и другие, включая реаниматора.
-
Отсутствие экспертного владения инструментами. Вы больше не получаете экспертное владение каким‑либо типом инструментов.
-
Но появляется «Мастерство над магическими предметами». Это позволяет:
перезаряжать магические предметы; восстанавливать ячейки заклинаний из магических предметов; мгновенно превращать магический предмет в другой, который вы знаете. Это даёт большую гибкость в использовании магических возможностей.
-
Меньше бесполезных использований «Проблеска гениальности». Теперь «Проблеск гениальности» срабатывает, когда проверка характеристики или спасбросок провалены, а не тогда, когда вы решаете использовать его до броска кубика. Это делает способность гораздо полезнее и снижает вероятность её бесполезного использования.
-
«Знаток магических предметов». Теперь эта способность не ускоряет создание некоторых магических предметов.
-
Хранение заклинаний 3‑го уровня. Теперь вы можете использовать предмет, хранящий заклинания, для заклинаний 3‑го уровня. Это значит, что вы можете хранить такие заклинания, как «Полёт», «Ускорение» и «Огненный шар» (если вы артиллерист)! Это серьёзное усиление: изобретатель с Интеллектом 20 может использовать 10 таких ячеек за долгий отдых. Это значительно увеличивает количество ячеек заклинаний, которые можно делиться с союзниками и призванными существами, что позволяет существенно повысить эффективность за ход.
-
«Обновлённый гений». На 14‑м уровне позволяет восстанавливать использования «Проблеска гениальности» во время короткого отдыха. Заменяет способность настраиваться на любой магический предмет независимо от ограничений.
-
Эпическое благо — особенность на 19‑м уровне. Как и у всех классов, вы получаете особенность «Эпическое благо».
-
«Душа изобретения». Вы больше не получаете бонус к спасброскам, но когда вас опускают до 0 ОЗ, вы восстанавливаете ОЗ, равные количеству уничтоженных магических предметов × 20 (а не просто 1 ОЗ). Кроме того, вы восстанавливаете все использования «Проблеска гениальности» во время короткого отдыха.
Тактика
Изобретатели — это прежде всего класс поддержки и усиления. Большая часть их возможностей связана с использованием предметов, которые они создают для разных ситуаций и улучшений. Они могут применять эти предметы как для себя, так и для союзников, поэтому становятся отличными напарниками в отряде. Как уже упоминалось, их роль сильно меняется в зависимости от выбранного подкласса. Это значит, что приведённые ниже тактики подходят всем изобретателям, но представители разных подклассов будут действовать по‑разному и использовать свои собственные приёмы.
Инструмент на любой случай
В D&D 2024 инструменты стали полезнее и получили более чёткое описание. Изобретатели могут создавать нужные инструменты тогда, когда это необходимо, — благодаря особенности «Магия мастера». Эта особенность значительно полезнее, чем её аналог в версии 2014 года, который был скорее незначительным дополнением. Теперь вы можете, например, создать шарики для того, чтобы заставить нападающих споткнуться, или наручники, чтобы сковать пленника. Крюки для захвата, ловушки и верёвки тоже полезны, но не всегда доступны. Это не сверхмощная способность, но она достаточно практична и не требует больших затрат. Чтобы использовать её чаще, повышайте показатель интеллекта.
Магические предметы по требованию
Вы можете создавать магические предметы, но их количество ограничено. Добросердечные изобретатели могут захотеть поделиться созданными предметами — это хорошая командная тактика. Однако часть того, что делает изобретателя сильным, — это наличие этих предметов у него самого. Вам стоит оставить хотя бы один такой предмет себе — например, оружие или щит, который можно держать в руке и использовать как фокус для колдовства. Так вы сможете меньше беспокоиться о перекладывании предметов во время произнесения заклинаний. Выбирайте магические предметы внимательно — отдавайте предпочтение тем, что будут наиболее полезны лично вам.
Использование жезлов для передачи заклинаний другим
Изобретатели могут использовать способность «Повторить магический предмет», чтобы создавать жезлы, способные произносить различные заклинания. Изначально это позволяет увеличить количество слотов для заклинаний, но вы также можете передавать эти жезлы другим. Это могут быть как другие члены отряда, так и существа, которые не слишком эффективно используют свои действия — например, фамильяр или слуга‑гомункул. К 6‑му уровню вы сможете заставить их произносить полезные заклинания через созданные вами жезлы — например, «Магическую стрелу» или «Паутину». В случае с жезлом «Паутины» это также означает дополнительное заклинание, требующее концентрации: вы сможете концентрироваться на другом заклинании, если жезл использует другое существо. К 14‑му уровню вы сможете создавать такие жезлы, как жезл «Огненного шара», жезл «Сдерживания» (для заклинаний hold monster и hold person) или жезл «Страха». Все эти варианты мощнее, среди них есть несколько отличных заклинаний с зоной поражения.
Отличный союзник для спасбросков и проверок характеристик
Способность «Озарение» позволяет улучшить неудачный спасбросок или проверку характеристики на величину, равную модификатору интеллекта. Это очень полезная способность, позволяющая избежать неприятных состояний или провальных проверок характеристик. Используйте её осторожно: даже с улучшением от этой способности низкий бросок может оказаться недостаточным. Лучше применять её в случаях, когда результат близок к границе успеха.
Настраивайте больше магических предметов, чем кто‑либо ещё
Магические предметы, требующие настройки, зачастую оказываются наиболее мощными. В конечном итоге вы сможете настроить до 6 таких предметов — вдвое больше, чем большинство персонажей. А поскольку вы можете создавать собственные магические предметы, вы легко сможете обзавестись целым набором мощных артефактов.
Предмет для хранения заклинаний даёт ещё больше заклинаний для раздачи
Подобно тому, как вы раздаёте союзникам жезлы, теперь вы можете хранить заклинания в определённых предметах (например, в оружии или в предметах, которые можно использовать как фокус для колдовства). Затем вы получаете количество использований этого заклинания, равное удвоенному модификатору интеллекта. Использовать эти заклинания можете не только вы — это может сделать союзник или призванное существо. Это отличный вариант, если у вас есть определённые заклинания изобретателя, которые вы хотели бы использовать часто, или если вы хотите, чтобы кто‑то другой концентрировался на чём‑то другом. В версии 2014 года можно было использовать только заклинания до 2‑го уровня. Теперь у вас есть доступ к заклинаниям 3‑го уровня. Однако некоторые из лучших заклинаний изобретателя берутся из заклинаний подкласса. К счастью, они также считаются заклинаниями изобретателя. В версии 2014 года это объяснялось в особенностях заклинаний подкласса, а теперь это объяснение можно найти в основной особенности колдовства для изобретателей. Это делает подготовленные заклинания вашего подкласса ещё важнее на средних и высоких уровнях, поскольку основной список заклинаний изобретателя не так впечатляющ. В нём есть такие заклинания, как «Рассеивание магии», «Полёт», «Невидимость», «Паутина» и «Ускорение». Но у бронника есть «Разрушение» и «Гипнотический узор», у артиллериста — «Огненный луч» и «Огненный шар», а у картографа — «Направляющий снаряд» и «Призыв молнии». Имейте в виду, что вы можете хранить только заклинания, которые можно произнести действием. Например, «Массовое слово исцеления» и «Щит» не подходят. Это существенно ограничивает возможности алхимика в этом аспекте.
Насколько хорош изобретатель в редакции 2024 года?
Изобретатель в редакции 2024 года заметно превосходит версию 2014 года — он стал более продуманным и сбалансированным. Хотя отдельные способности потеряли в эффективности, это с лихвой компенсируется серьёзными улучшениями других механик. Особенно стоит выделить два ключевых обновления: теперь через особенность «Предмет для хранения заклинаний» можно использовать заклинания третьего уровня, а список магических предметов, доступных для воспроизведения, стал существенно шире.
На первый взгляд может показаться, что изобретатель — это класс, чья главная задача состоит в усилении союзников с помощью магических предметов, к тому же обладающий большим числом низкоуровневых заклинаний. Однако такое восприятие не раскрывает всей глубины возможностей класса. Его истинная сила кроется в умении распределять магические ресурсы между членами отряда.
Например, с помощью особенности «Повторить магический предмет» изобретатель создаёт жезлы, которые затем можно передавать союзникам — в том числе призванным существам вроде слуги‑гомункулуса. Это позволяет многократно увеличить общий заклинательный потенциал группы. Кроме того, механика «Предмет для хранения заклинаний» даёт возможность вкладывать заклинания в оружие или фокусировки. Число использований такого заклинания равняется удвоенному модификатору Интеллекта, а применять его может не только сам изобретатель, но и его товарищи или призванные существа.
Такие возможности открывают дорогу для впечатляющих тактических приёмов. К примеру, можно одновременно поддерживать заклинание «Ускорение» на двух разных существах. Или же за один раунд сотворить два «Огненных шара» — на подобное способны очень немногие классы.
Немаловажную роль играет и разнообразие подклассов. Каждый из них кардинально меняет стиль игры, добавляя множество стратегических опций. В зависимости от выбранного подкласса изобретатель может по‑разному подходить к решению задач и ведению боя, находя нестандартные пути преодоления препятствий.
Тем не менее у изобретателя есть и свои сложности. В первую очередь это так называемый синдром «мастер на все руки»: подобно бардам, изобретатели хороши во многих областях, но не становятся абсолютными лидерами ни в одной из них. При этом у них есть существенные отличия от бардов — изобретатели получают доступ лишь к заклинаниям пятого уровня (в то время как барды владеют заклинаниями девятого уровня), а также зачастую обладают более низким показателем Харизмы, что ограничивает их возможности в социальных взаимодействиях.
Кроме того, каждый подкласс вынужден идти на определённые компромиссы. Те, что ориентированы на ближний бой, не могут на равных соперничать с воинами, чья специализация именно в этом. А подклассы, сосредоточенные на заклинательной составляющей, уступают в чистой магической мощи таким классам, как чародеи или жрецы.
В итоге при грамотной игре изобретатель способен показать себя крайне эффективным персонажем. Однако для этого игроку необходимо глубоко понимать механику распределения ресурсов и проявлять творческий подход. Именно креативность помогает компенсировать отсутствие традиционно «мощных» характеристик вроде высокоуровневых заклинаний или высокой Харизмы. Сила изобретателя заключается не в грубой мощи, а в универсальности, поддержке команды и умении кратно увеличивать общий потенциал отряда за счёт умелого использования магических предметов и распределения заклинательной силы.
Как оптимизировать изобретателя
Оптимизация изобретателя заключается в том, чтобы максимально использовать его сильные стороны как класса поддержки и заклинателя, одновременно подстраиваясь под потребности выбранного подкласса. Ниже — ключевые рекомендации для повышения эффективности.
Характеристики
Приоритетные направления:
-
Интеллект
-
Это ваша основная характеристика для колдовства. Она задействована в большинстве ключевых особенностей, таких как «Озарение» и «Предмет для хранения заклинаний».
-
Большинство подклассов также опираются на высокий Интеллект — например, для атак оружием и других базовых способностей.
-
Уделяйте этой характеристике первостепенное внимание: стремитесь поднять её как можно выше и как можно раньше.
-
Ловкость
-
Если вы носите средние доспехи, желательно довести Ловкость до 14 — это даст бонус к Классу Доспеха (КД).
-
Также может пригодиться для навыков вроде вскрытия замков и скрытности — особенно если вы играете в стиле, близком к разбойнику.
-
Телосложение
-
Как и для любого класса, повышенная живучесть пойдёт изобретателю на пользу.
-
Высокая характеристика поможет легче удерживать концентрацию на заклинаниях.
-
Для изобретателей, действующих на передовой (например, боевых кузнецов или некоторых бронников), Телосложение может быть особенно важно.
Характеристики, в которые не стоит вкладываться
-
Сила
-
Практически не нужна изобретателю — можно игнорировать.
-
Мудрость
-
Полезна лишь для отдельных навыков и спасбросков.
-
В целом не стоит значительных вложений.
-
Харизма
-
Важна в основном для социальных навыков, которые не являются естественной сильной стороной изобретателя.
-
Не рекомендуется тратить на неё много ресурсов.
Значения характеристик персонажа
Способы распределения:
-
Покупка очков — распределение фиксированного количества очков между базовыми значениями характеристик (исходное значение каждой — 8).
-
Стандартный набор — использование предопределённых значений (15, 14, 13, 12, 10, 8), которые игрок распределяет по характеристикам.
Значения по характеристикам:
-
Сила
-
Покупка очков: 8
-
Стандартный набор: 8
-
-
Ловкость
-
Покупка очков: 15
-
Стандартный набор: 14
-
-
Телосложение
-
Покупка очков: 15
-
Стандартный набор: 13
-
-
Интеллект
-
Покупка очков: 15
-
Стандартный набор: 15
-
-
Мудрость
-
Покупка очков: 8
-
Стандартный набор: 12
-
-
Харизма
-
Покупка очков: 8
-
Стандартный набор: 10
-
Навыки
Рекомендуемые варианты
-
Арканы. Базовый навык знаний, и у вас достаточно Интеллекта, чтобы успешно его применять.
-
История. Ещё один распространённый навык, опирающийся на Интеллект.
-
Расследование. Часто востребован в игре, а поскольку изобретатель — один из немногих классов, опирающихся на Интеллект, вы отлично подходите для этой задачи.
-
Природа. Хотя обычно этим занимаются следопыты и друиды, навык тоже связан с Интеллектом — изобретатель вполне может его развивать.
-
Внимательность. Всегда полезен, особенно если вам приходится заменять разбойника.
-
Ловкость рук. Отличный выбор, если в отряде нет разбойника с этим навыком.
Скрытность по умолчанию недоступна изобретателю, но её стоит рассмотреть: класс способен выполнять роль разбойника, если других кандидатов нет. Получить этот навык можно через подходящий предысторию или черту.
Расы/виды
Для класса поддержки и заклинателя стоит обратить внимание на следующие особенности:
-
Живучесть: больше очков жизни, сопротивления или способность летать сделают вас устойчивее. Это полезно как для бойцов на передовой, так и для тех, кто держится сзади: поможет сохранять концентрацию, дольше участвовать в бою и избегать атак.
-
Врождённое колдовство: чем больше заклинаний вы знаете, тем лучше. Для класса поддержки расширенный набор заклинаний — серьёзное преимущество.
Рекомендуемые варианты
-
Аасимар (2024). Сопротивления урону и способность немного лечить союзников — полезные бонусы. Главное преимущество — временное умение летать, которое повышает выживаемость в тяжёлых боях.
-
Эльф (2024). Дополнительный навык и тёмное зрение пригодятся. Основная ценность — врождённое колдовство:
-
Высший эльф: даёт заклинание «Туманный шаг» и дополнительное кантрипо.
-
Дроу: полезен для усиления и ослабления врагов («Волшебный огонь», «Тьма»).
-
Лесной эльф: подходит для изобретателя, ориентированного на скрытность.
-
-
Гном (2024). Повышенная устойчивость к магии важна, ведь вы часто будете целью вражеских заклинаний. «Малая иллюзия» и «Разговор с животными» полезнее, чем бонусы каменного гнома.
-
Человек (2024). Если нужно увеличить число навыков (чтобы использовать все знания) или получить скрытность — человек хороший выбор. Также полезен постоянный источник героического вдохновения. Но главное — дополнительная черта происхождения: например, черта «Стойкий», которая обычно доступна только через предыстории, не подходящие изобретателю.
-
Шифтер (2024). Временные очки жизни и выбор бонусов. «Шкура зверя» даёт дополнительный Класс Доспеха, а «Быстрый шаг» — повышенную скорость и безопасность. Навыки не идеальны для изобретателя, но остальные бонусы очень полезны.
-
Тифлинг (2024). Главное преимущество — 4 дополнительных известных заклинания. Лучше выбрать наследие инферналов.
-
Варфордж (2024). Повышенный Класс Доспеха, сопротивление яду, дополнительный навык и владение инструментами, а также другие бонусы — отличный выбор для изобретателя, который хочет быть выносливее и обладать большим набором навыков.
Предыстории
В D&D 2024 предыстории стали важнее: они дают повышение характеристик, черты происхождения и навыки.
Для изобретателя приоритетны:
-
Интеллект (основная характеристика).
-
Ловкость или Телосложение (для защиты и выживаемости).
Ниже — лучшие варианты предысторий, соответствующие этим критериям.
Предыстории для персонажа
-
Преступник
-
Характеристики: Ловкость, Телосложение, Интеллект.
-
Черта происхождения: Бдительность.
-
Навыки: Ловкость рук, Скрытность.
-
Владение инструментами: Воровские инструменты.
-
-
Торговец
-
Характеристики: Телосложение, Интеллект, Харизма.
-
Черта происхождения: Везунчик.
-
Навыки: Уход за животными, Убеждение.
-
Владение инструментами: Инструменты навигатора.
-
-
Мудрец
-
Характеристики: Телосложение, Интеллект, Мудрость.
-
Черта происхождения: Новичок в магии.
-
Навыки: Арканы, История.
-
Владение инструментами: Инструменты каллиграфа.
-
-
Писец
-
Характеристики: Ловкость, Интеллект, Мудрость.
-
Черта происхождения: Умелый.
-
Навыки: Расследование, Внимательность.
-
Владение инструментами: Инструменты каллиграфа.
-
Я бы выбрал предысторию «Преступник» для сборки, ориентированной на скрытность, или «Мудрец» — если хотите сделать упор на колдовство и знания.
Выбор подкласса
Как и все классы в D&D 2024, изобретатели получают подкласс на 3‑м уровне. Ниже перечислены подклассы, которые уже выпущены для редакции 2024 года.
Невыпущенные подклассы из редакции 2014 года совместимы с новыми правилами. Однако все подклассы изобретателя были переработаны для версии 2024 года — так что приведённые варианты это полный актуальный список (и он лучше, чем когда‑либо прежде для этого класса).
Подклассы изобретателя сильнее, чем у любого другого класса, определяют стиль игры. Именно они задают основное направление развития персонажа: от тактики боя до набора полезных навыков и заклинаний.
В ближайшее время я подготовлю отдельные статьи, где подробно разберу каждый подкласс. Это поможет вам выбрать тот, который лучше всего соответствует вашему стилю игры и замыслу персонажа.
Алхимик
Алхимики — мастера создания эликсиров и зелий. Они специализируются на усилении союзников (баффах), владеют лечебными заклинаниями и умело сочетают алхимию с колдовством. Их арсенал поддерживающих эффектов позволяет заметно усилить команду в бою и вне его.
Бронник
Бронники — создатели могущественных магических доспехов. Их главная особенность — возможность адаптировать броню под разные задачи: от скрытного проникновения до роли танка на передовой. Этот подкласс даёт изобретателю наиболее воинственную направленность, позволяя гибко менять стиль боя в зависимости от ситуации.
Артиллерист
Артиллеристы обладают мощным дальнобойным вооружением — мистическими пушками и снарядами. Они способны наносить значительный урон по площади, выступая в роли огневой поддержки. Этот подкласс особенно эффективен в сражениях, где требуется мощная дистанционная атака и контроль поля боя.
Боевой кузнец
Боевые кузнецы — специалисты ближнего боя, которых поддерживает роботизированный напарник. Они сочетают воинские навыки с техническими изобретениями, создавая сбалансированный боевой стиль. Этот подкласс подходит для тех, кто хочет активно участвовать в сражениях на передовой, совмещая атакующие действия с поддержкой через механического помощника.
Картограф
Картографы обладают уникальными способностями к перемещению и навигации. Они могут легко преодолевать различные типы местности благодаря телепортации, а также находить союзников с помощью атласа путешественника. Этот подкласс идеально подходит для исследовательских экспедиций: он обеспечивает группе мобильность и эффективную координацию действий в незнакомых землях.
Особенности
Особенности происхождения
Ниже — лучшие особенности происхождения для изобретателя. Забавно, но особенность «Ремесленник» — не лучший выбор для изобретателя, поскольку он обычно может выполнять описанные в ней действия более эффективными способами.
-
Бдительность. Вы часто захотите применить заклинание с зоной поражения (AoE) — одно или два (с помощью жезлов, предметов, хранящих заклинания, или собственных заклинаний) — до того, как другие совершат свои ходы и помешают вам. Эта особенность позволит вам это сделать.
-
Везучий. Преимущество при бросках d20 и недостаток для ваших противников универсально полезны. Особенно потому, что избежание попаданий — один из лучших способов не потерять концентрацию.
-
Начинающий маг. Получите несколько дополнительных известных заклинаний из другого списка заклинаний. Хороший способ повысить гибкость в использовании магии.
-
Музыкант. В целом отличная особенность происхождения, помогающая союзникам с героическим вдохновением (похоже на «Везучий», но вы даёте его друзьям).
-
Опытный. Если группе нужно больше навыков в области знаний или вам нужно заменить разбойника, эта особенность подойдёт. Она заметно увеличит количество ваших навыков.
-
Крепкий. Очень ценные дополнительные очки здоровья, особенно для бронника или боевого кузнеца.
Общие особенности
На 4‑м уровне вы можете начать выбирать общие особенности. Вот некоторые из лучших вариантов для изобретателя:
-
Отмеченный феями. «Туманный шаг» отлично подходит для обеспечения безопасности. Кроме того, вы получаете больше известных заклинаний.
-
Магия джиннов. Ещё одно заклинание для применения, и у него много полезных свойств — вы можете выбрать любое из списка заклинаний колдуна.
-
Убийца магов. Отлично подходит для противодействия заклинателям и даёт нечто похожее на легендарное сопротивление.
-
Ритуальный заклинатель. Если вам кажется, что у вас недостаточно нужных заклинаний, это лучший способ повысить полезность за счёт большего числа заклинаний, полученных с помощью этой особенности.
-
Отмеченный тенью. Невидимость и заклинание иллюзии отлично подходят для класса заклинателя, особенно если он ориентирован на скрытность.
-
Быстрый. Хороший вариант для боевых изобретателей, которые хотят использовать тактику «ударил и убежал».
-
Мастер оружия. Хороший вариант для боевого кузнеца или тех, кто использует «Верный удар» для атак оружием.
Эпические особенности
На 19‑м уровне вы можете выбрать эпическую особенность, которая даст вам суперособенность и увеличение показателя способности. При этом показатели способностей смогут превысить обычный максимум в 20!
Рекомендуемые варианты:
-
Дар ночного духа. Отлично подходит для обеспечения безопасности за счёт невидимости и сопротивлений.
-
Дар судьбы. Универсально полезен для того, чтобы гарантировать успех или провал критически важных бросков d20.
-
Дар стойкости. Дополнительные очки здоровья для класса, который иногда ведёт бой в ближнем бою и не хватает живучести.
-
Дар пространственного перемещения. Свободное использование «Туманного шага» каждый ход обеспечивает безопасность или позволяет легко перемещаться между целями.
-
Дар восстановления. Хороший вариант, если вы хотите повысить живучесть, которая для некоторых боевых классов остаётся невысокой.
-
Дар истинного зрения. Никогда больше не позволяйте невидимости или иллюзиям мешать вам.
Оружие
Для многих изобретателей «Верный удар» с атаками оружием будет одним из самых мощных вариантов. Он будет работать вместе с «Наведённой точностью» для картографа (при условии, что на него действует «Волшебный огонь»). Аналогично, арканическое огнестрельное оружие артиллериста будет здесь уместно, как и «Алхимический знаток» алхимика (хотя вам придётся использовать алхимические припасы в качестве фокусировки для заклинаний).
Лёгкий арбалет всегда подойдёт для вышеупомянутых подклассов, а артиллерист будет хорошо смотреться с пистолетом (мушкеты не позволят вам использовать щит).
Бронники и боевые кузнецы получают дополнительные атаки, поэтому баланс здесь немного иной. Они также больше склонны к бою в ближней дистанции. Бронники лучше всего работают с оружием, встроенным в их броню. Боевые кузнецы чаще всего добиваются лучших результатов, выбирая сборку с мечом и щитом, поскольку они могут использовать оружие в качестве фокусировки для заклинаний, что даёт им максимальную защиту (которая им понадобится в ближнем бою).
Броня
Большинство изобретателей эффективнее всего будут использовать среднюю броню, поскольку для атак им не нужна ловкость — а значит, нет смысла делать на неё упор.
-
Латы обеспечат максимальную защиту.
-
Нагрудник — лучший выбор, если вам важна скрытность (латы будут мешать).
-
Щит — отличный вариант для многих изобретателей: он даёт дополнительную защиту.
Готовые сборки изобретателя
Если вам нужен простой и эффективный билд, вот пара примеров.
Дальний бой: наносящий урон
Подходит для: нанесения большого урона с дистанции.
Характеристики (система Point Buy / стандартный набор):
-
Сила: 8 / 8;
-
Ловкость: 15 / 14;
-
Телосложение: 15 / 13;
-
Интеллект: 15 / 15;
-
Мудрость: 8 / 12;
-
Харизма: 8 / 10.
Навыки: арканы (учёный), история (учёный), расследование, природа.
Раса: лесной гном.
Предыстория: учёный (+2 к интеллекту, +1 к телосложению).
Подкласс: артиллерист.
Известные заклинания:
-
Кантрипы: «Рука мага» (через особенность «Начинающий маг», школа волшебника), «Малое иллюзорное изображение» (особенность лесного гнома), «Разговор с животными» (особенность лесного гнома), «Громовой хлопок», «Верный удар».
-
1‑й уровень: «Лечение ран», «Ложная жизнь», «Обнаружение магии», «Падение пера», «Щит» (через особенность «Начинающий маг», школа волшебника).
Оружие: пистолет +1, посох.
Броня: латы, щит +1.
Ближний бой: наносящий урон
Подходит для: вторичного воина с сочетанием атакующих и защитных возможностей, а также заклинаний.
Характеристики (система Point Buy / стандартный набор):
-
Сила: 8 / 8;
-
Ловкость: 15 / 13;
-
Телосложение: 15 / 14;
-
Интеллект: 15 / 15;
-
Мудрость: 8 / 12;
-
Харизма: 8 / 10.
Навыки: ловкое обращение с предметами, арканы, расследование (писарь), восприятие (писарь), история (опытный), акробатика (опытный), скрытность (опытный), религия (варфордж).
Раса: варфордж.
Предыстория: писарь (+2 к интеллекту, +1 к ловкости).
Подкласс: боевой кузнец.
Известные заклинания:
-
Кантрипы: «Ядовитый спрей», «Громовой хлопок».
-
1‑й уровень: «Ложная жизнь», «Обнаружение магии», «Жир», «Маскировка», «Героизм» (особенность боевого кузнеца), «Щит» (особенность боевого кузнеца).
Оружие: возвращающийся трезубец.
Броня: нагрудник, щит +1.
Другие руководства по классам
Если вы не уверены, что изобретатель — ваш выбор, не переживайте. Ознакомьтесь с нашими руководствами по другим классам и подклассам D&D 2024.
Оригинальная статья взята с: https://dungeonmister.com/guides/classes-in-dungeons-dragons/artificer-dnd-2024-guide/