проходи, располагайся
Лист персонажа разбор основных показателей - как считать, как атаковать, как прокачивать уровень, что это за непонятные цифры и откуда они берутся?
Лично мне проще пользоваться листом 2014 года. Но в этой статье есть примеры и из 2024 версии.
Это подсказка для новичков, разработанная частным мастером на основе правил из книги мастера и других источников DnD 5.
Итак слева на листе мы видим основные характеристики: сила, ловкость, мудрость, интеллект, телосложение, харизма. Каждая из них имеет свой модификатор (модификатор - это крупная цифра сверху, например, сила +0, ловкость +2 см.фото):


Модификатор характеристики считается по формуле: (Значение характеристики - 10) / 2. Округление в меньшую сторону.
От модификаторов зависят ваши спасброски и навыки, количество жизней и др.
Спасброски - когда по условиям применения заклинания врага вам надо пройти спасбросок от заклинаний, ловушки яда и т.д. - обычно указаны в классовых умениях.


Хиты - количество ваших жизней - максимум определяется вашим классом и уровнем вашего персонажа. Если в классе написана Кость хитов 1к8 (1d8) То на 1 уровне у вас будет 8 хитов + модификатор телосложения. При повышении уровня берется 1к8 или среднее значение (в примере написано 5) и прибавляется модификатор телосложения. Если телосложение -1 или 0, то прибавляется 1.



Базовая скорость зависит от класса.
КЗ (Класс защиты) или КБ (Класс брони), инициатива с скорость перемещения определяются вашей расой и другими параметрами.
Инициатива определяется модификатором ловкости.

КЗ (КД) персонажа без доспеха: 10 + модификатор Ловкости.
Владение доспехами. Кто угодно может напялить доспех или пристегнуть щит к руке. Но только тот, у кого в листе записано владение, может носить его эффективно.

Ваш класс даёт владение некоторыми видами доспехов. Если вы носите доспех, которым не владеете, вы совершаете с помехой все проверки характеристик, спасброски и броски атаки, использующие Силу или Ловкость, и вы не можете накладывать заклинания.
Класс Доспеха (КД). Доспех защищает владельца от атак. Надетый доспех (и щит) определяет базовый Класс Доспеха.
Тяжёлые доспехи. Более тяжёлые доспехи мешают владельцу свободно и тихо перемещаться. Если в колонке доспеха написано «Сил 13» или «Сил 15», этот доспех уменьшает скорость владельца на 10 футов, если его значение Силы меньше указанного.
Скрытность. Если в колонке доспеха написано «Помеха», владелец совершает проверки Ловкости (Скрытность) с помехой.
Щиты. Щит изготавливается из дерева или металла, и несётся одной рукой. Использование щита увеличивает КД на 1, 2 или иную указанную в описании предмета характеристику. Вы получаете преимущество только от одного щита одновременно.

Пассивное Восприятие (мудрость): это числовое значение, которое отражает общую совокупность постоянного внимания персонажа. С её помощью персонаж может заметить, например, скрывающегося врага или то, что листья лежат не так и, скорее всего, там ловушка.
Формула: 10 + модификатор Мудрости (Восприятие)
Навыки и владение навыками (бонус мастерства)
По умолчанию навыки равны модификаторам характеристик, отвечающих за них - они указываются в скобочках (Инт), (Сил), (Лов)...
Навыки, которыми вы владеете, обычно отмечаются закрашенным кружочком, если вы владеете навыком к нему прибавляется бонус владения (бонус мастерства).
Бонус владения или бонус мастерства - это бонус, который может быть добавлен к проверкам, которыми вы владеете (навыки, спасброски, атаки оружием и заклинаниями, и DC для заклинаний и навыков).
Пример расчета - см.скриншот ниже - персонаж владеет навыками Проницательности и Религии. Формула их расчета - базовый модификатор мудрости и бонус владения.
Проницательность: +3 (Муд.) +2 бонус владения = +5.
Религия: +1 (Инт.) +2 бонус владения = +3.
Все остальные навыки у него на базом уровне и равны модификаторам характеристик, от которых они зависят:

Тренированные навыки обозначаются на листе персонажа закрашенными кружочками. Если вы используете для генерации https://longstoryshort.app/ - обратите внимание - бонус рядом с ними уде посчитан и обозначен с учётом бонуса владения (мастерства).
Владение навыками часто зависит от выбранного класса - об этом легко почитать в классовых умениях.



Также на характеристики вашего персонажа, а как следствие на владение навыками может влиять, например:
- Предыстория вашего персонажа https://dnd.su/backgrounds/
- Черта https://dnd.su/feats/



Иногда бонус мастерства может быть умножен или разделён (например, удвоен или разделён пополам) перед применением. На https://longstoryshort.app/ это имеет свои обозначения. Например персонаж владеет навыком на уровне эксперта (компетентность) и его бонус владения умножен на 2 такой навык не только закрашен кружочком, но и обведен сверху еще одним. Или если персонаж получает половину бонуса мастерства, например от класса - такой кружочек закрашен наполовину.



Бонус владения или бонус мастерства меняется в зависимости от уровня при прокачке.

Атака оружием и бонус мастерства оружия:
Бонус мастерства атаки — это бонус, который добавляется к броску атаки при использовании определённого оружия или навыка, таких как меч, лук или магический посох.
Ваша раса, класс и черты дают владение конкретными видами и целыми категориями оружия. Таких категорий две: простое оружие и воинское оружие. Оружие может написано категорией или строгим перечислением вида.


Чтобы пробить броню врага, вы кидаете к20, и, если вы используете оружие, которым владеете, вы прибавляете бонус атаки плюс модификатор ловкости (если это дальнобойное оружие), модификатор силы (если это оружие ближнего боя). См. пример ниже.
(Есть вторая версия правил, по которой мы иногда играем, и там мы прибавляем только бонус атаки - особенности лучше уточнить перед игрой)

Дальнобойные атаки в ближнем бою. Дальнобойной атакой трудно прицелиться, если непосредственно перед вами стоит враг. Если вы совершаете дальнобойную атаку оружием, заклинанием или каким-то другим средством, бросок атаки совершается с помехой, если вы находитесь в пределах 5 футов от враждебного существа.
Атака заклинаниями и бонус мастерства заклинаний:
Использование заклинаний расходует магические силы персонажа. У всех магов есть ограниченное количество ячеек заклинаний (см. на карточке персонажа). Когда персонаж накладывает заклинание, он тратит ячейку с уровнем не меньше, чем уровень заклинания. Заговоры не тратят ячейки заклинаний. Вы можете применять заклинания как в бою так и не в бою, даже если заклинание направлено на нанесение урона.
Бонус атаки на странице заклинаний — это бонус, который добавляется к атаке, чтобы понять попали ли вы заклинанием, пробили вы броню или нет - он находится обычно на странице заклинаний в правом верхнем углу.
Формула: бонус мастерства + модификатор базовой характеристики заклинателя. Базовая характеристика заклинаний написана в вашем классе. Например у моего паладина бонус мастерства +2 и модификатор базовой характеристики Харизмы тоже +2 - значит мой бонус атаки = +4
Чтобы атаковать заклинанием я кидаю к20 + 4 = полученный результат мастер сравнивает со значением КД врага и сообщает могу ли я нанести урон или нет. В LSS часто это значение уже заполнено и посчитано.

Сложность спасброска (спасения от Ваших заклинаний) рассчитываться как 8 + бонус мастерства + модификатор базовой характеристики.
Заговоры
Заговоры это заклинания, которые накладываются очень легко, без использования ячеек заклинаний и подготовки. Постоянное использование закрепило их в сознании заклинателя и даровало магию, необходимую для постоянного воплощения их эффектов. Уровень заговоров всегда 0-й.
Если ваш заговор усиливается с уровнем, усиление основывается на уровне персонажа, а не уровне в каком-либо классе.
Ритуалы
У некоторых заклинаний есть специальное ключевое слово: «ритуал». Такое заклинание можно использовать по обычным правилам использования заклинаний, или же использовать его как ритуал.
Ритуальная версия накладывается на 10 минут дольше, чем обычно. Она не использует ячейку заклинания, а значит, ритуальную версию заклинания нельзя использовать с увеличенным уровнем.
Для использования заклинания в качестве ритуала заклинатель должен иметь умение, позволяющее делать это. У жрецов и друидов, например, есть такое умение.
Заклинатель должен при этом иметь это заклинание подготовленным или просто иметь его в списках известных заклинаний, если в ритуальном умении не сказано обратное, как, например, у волшебника.
Концентрация
Некоторые заклинания требуют от вас сохранения концентрации для поддерживания магии в активном состоянии. Если вы потеряете концентрацию, такое заклинание оканчивается.
Если заклинание должно поддерживаться концентрацией, это указывается в разделе «Длительность», и там же указывается, сколько можно концентрироваться на нём. Вы можете окончить концентрацию в любое время (действие не требуется).
Нормальная деятельность, такая как перемещение и сражение, не прерывают концентрацию.
Её могут прервать следующие события:
- Накладывание другого заклинания, требующего концентрацию. Вы теряете концентрацию на заклинании, если накладываете другое заклинание, требующее концентрации. Нельзя концентрироваться на двух заклинаниях одновременно.
- Получение урона. Каждый раз, когда вы получаете урон во время концентрации на заклинании, вы должны совершить спасбросок Телосложения для продолжения концентрации. Сл равна 10 или половине причинённого урона, в зависимости от того, что выше. Если вы получаете урон из нескольких источников, например, от стрелы и дыхания дракона, вы совершаете отдельные спасброски для каждого источника урона.
- Недееспособность или смерть. Вы теряете концентрацию на заклинании, если становитесь недееспособным или умираете.
Мастер может также решить, что определённые эффекты окружения, такие как накатившая на корабль волна во время шторма, требуют совершения спасброска Телосложения Сл 10, чтобы сохранить концентрацию на заклинании.
Заклинания или умения на 2 стр листа персонажа
Обязательно смотрите описания умений от классов и черт на 2 странице. Там могут быть заклинания и умения, которые выы можете применять дополнительно ( в листе заклинаний при этом их может не быть).

Другие основные формулы можно посмотреть здесь: https://dnd.su/articles/newbie/26-main-formulas/