проходи, располагайся
ДнД для новичков: делюсь опытом как сделать процесс начала игры в D&D приятнее
История: как я попала в ДнД
Начать разговор про трудности новичков в ДнД логичнее всего с описания начала собственного пути. Что-то мне подсказывает, что у многих опыт начала очень похож). После этого лонгрида, в Часть_2 я соберу все основные трудности, с которыми сталкиваются новички, при "входе в систему", дополнив текст историями от знакомых и откровениями моих игроков (с их позволения).
Свою первую встречу с ДнД, я не помню — все-таки больше 10 лет прошло. Обрывки описания игры, случайно попавшие где-то в зону моей видимости, уже во взрослом возрасте, не могли не заворожить мое внимание чем-то знакомым и горячо любимым. Мой интерес к вселенной Подземелий и Драконов - возник из-за книг Роберта Сальваторе, залпом прочитанных в детстве (цикл "Темный Эльф" и не только). Правда, то, что это и есть вселенная ДнД, я поняла, далеко, не сразу...)) Потом был, конечно же, Властелин Колец и другие чудесные произведения, заложившие любовь к миру фэнтези.
Искра, вспышка, безумие! Пара игр в Челябинске, где-то в послестуденческое время. Все что я помню с тех пор - это шок от огромного листа персонажа и необходимости оперировать сразу большим количеством информации. А еще "легкий" вайб подростковых текстовок, с характерным смещением фокуса внимания на определенные темы, и чрезмерным увлечением части компании алкоголем.
Вторая попытка — лет 7 назад, уже в Санкт-Петербурге — и, снова было понятно, примерно, ничего)). Игра проходила на дому — к игре мы подготовились основательно — накупили вкусняшек. О том, что можно подготовиться еще основательнее и почитать правила — нам никто, к сожалению, не сказал. Гоблины загнали моего персонажа на башню и всю игру я просидела там с 1-2 хп. Играли больше наши знакомые — мы же тупо не знали, что делать и спрашивали каждый ход. Было тяжко, нудно и устало. Потом оказалось, что за игру надо бы заплатить донат, о чем не предупреждали заранее, купить кубы для игры... — мы вежливо выкручивались из ситуации, но кубы все-таки купили — о чем не жалею, и пользуюсь ими до сих пор). После нескольких неудачных игр, появилось ощущение, что сообщество игры может быть довольно токсичным.
Третья попытка — года 2 назад в Казани. Ура! Наконец-то профит и настоящее удовольствие! Ребята с курсов актерского мастерства, внезапно, позвали нас на игру. И, впервые, об игре ДнД, стало понятно хоть что-то. Мастер Тимур, используя системный подход и не перегружая правилами объяснил основную механику. А, так как ребята были с актерского, больший упор мы сделали на отыгрыш.) Были и вдохновляющие речи, и попытки соблазнения, и красочные описания приемов и схваток. И это было волшебно! Я поняла, какой потенциал кроется в этой игре по прокачке навыков, которые мы так старательно оттачивали на крусах актерского и ораторского мастерства. Долго путалась в кубах, но потом даже, впервые, попробовала вести игру самостоятельно, и стала лучше понимать все эти непонятные цифры в листе персонажа. Первая попытка читать книги правил и первая путаница из-за разных переводов. Как источник информации выбираю для себя dnd.su
Уже перед отъездом в Челябинск, Москву и обратно в Санкт-Петербург, мне удалось поиграть еще и у мастера Ильи — и снова восторг! Здесь часть компании состояла уже из настоящих актеров театра. Мы — взрослые 30-40-ление ребятишки танцевали, пели баллады, скакали завернувшись в импровизированные плащи по квартире, а от героических сцен на глаза наворчивались слезы. Отыгрыш romance-сцен завораживал, это уже не было похоже на озабоченную подростковую возню. Можно было бросить вызов ГМу в лице сильного НПС или харизматичного злодея и провести целую игру в интереснейшей дискуссии, так и не вступив в бой. Иногда, мы собирались в местном баре, и играли в атмосфере настоящей таверны. Особенно атмосферным был дворф, приходящий с собственной пивной кружкой, которую он, пугая официантов, громогласно просил наполнять медовухой или сидром, но, чаще, малиновым морсом.)
Где-то по пути между Казанью, Челябинском и Москвой я написала свой первый сугубо юмористический ваншот (оглашать его название я, пожалуй, пока, постесняюсь=), и мы от души отыгрывали его с подругами онлайн на owlbear.rodeo, так как нас всех раскидало не только по разным городам, но и по разным странам: Россия, Черногория, Грузия, Сербия... Я поняла, что мне очень нравится, когда я что-то пишу, а люди играют в это, и искренне смеются).
После я попробовала себя в онлайн-игре на roll-20, не скажу, что это был удачный опыт. Вписаться в середину сюжета в игру, которая идет несколько лет, в компанию игроков - "старичков". Но он вызвал у меня интерес к сеттингу Ravenloft. Даже скорее, не интерес, а желание, наконец, разобраться, что же там происходит, и во что же я вообще играла 10 месяцев)).
Наши дни) — Санкт-Петербург. В декабре 2024 я написала свой первый ДнД мини-кампейн "Хохот йольского кота" про деревню, затерянную в Туманном лесу. Мне нужно было снова освежить в памяти механику игры и разобраться с листами персонажей, а, почему-то, лучше всего "читать правила" у меня получается, когда я сама провожу игры. В роли игрока же мне больше хочется расслабиться и повеселиться.
Собственно, в данный момент я, продолжаю водить свой кампейн, "обкатывая" его на практике, постоянно улучшая и дописывая, углубляясь вместе со своими игроками в тонкости правил и миров ДнД. Параллельно, выступаю в роли игрока в кампейне по Забытым королевствам, изучая английский язык (так как игры проходят на английском). Прорабатываю серию приключений по Равенлофту, опираясь на книги и сюжеты 90х, записки моего мастера, которыми он любезно поделился со мной, и классический сюжет кампейна Проклятье Страда (получив, наконец-то, возможность полноценно оценить сюжет этого замечательного приключения без сторонних переосмыслений).
Что получается не сразу, что может мешать и как сделать процесс начала игры в D&D приятнее
1. Лист персонажа
Он большой и с кучей характеристик - и нужно время, чтобы привыкнуть куда вообще смотреть.
2. Разобраться в механиках и правилах игры
Хаос в голове на первых играх - это нормально. Понять, чем заговоры отличаются от заклинаний, а действия от бонусных действий и реакций удается не всегда сразу.
3. Что кидать? Где нужный кубик?
Кто вообще придумал писать на дайсах 0, вместо 10? Что такое октаэдр?
4. Отыгрывать - сложно
- 1 этап. Сначала многие молчат или отвечают односложно. Просто потому что не понятно сначала вообще, что и как сказать - и это нормально. Потом может появится страх быть "молчуном", и уверенность, что "в следующий раз я точно так не буду", преодолевая этот барьер, зачастую, игроки начинают отыгрывать слишком активно, гиперболизируя отдельные черты и пытаясь нащупать стиль.
- 2 этап. Те самые активные игроки, часто они мало слушают и взаимодействуют с другими игроками, торопясь высказаться в первую очередь. Часто на этом же этапе появляется желание поиграть за имбу, а также желание поигнорировать ролевые задачи. Вместо этого игроки хотят проверить силушку, и попробовать разные странные действия в игре, например, вырезать деревню и посмотреть, что будет. На этом этапе есть большой риск превратить игру в, так называемый, "анал-карнавал" и сборище "бомжей-убийц" (что это такое - ищите в гугле).
- 3 этап. Человек не только стремиться "говорить во что бы то не стало и быть активным", он и учится соблюдать баланс в общении, давать высказываться другим игрокам, говорить меньше, делать акценты, договариваться и взаимодействовать друг с другом. И, в общем то, с этого момента начинается сама игра. Могут появится интересные диалоги, дискуссии, вдохновляющие речи - характер персонажа раскрывается не только через эпатажные выходки. Может появится желание поиграть за слабых и чувственных персонажей. Таблицы и схемы социальных взаимодействий, конфликты интересов, проработанные цели. Человек больше погружается в сюжет игры.
5. Отыгрывать персонажа - Как?
- Как говорить от себя или от "того парня"?
- Какие отличительные черты будут у моего персонажа? Мало кто отыгрывает мечтательного аристократа в первое время. Самое простое - изобразить акцент, безумие или пьяное состояние.
- Многие стесняются, поэтому ведут себя нарочито грубо. Особенно стесняются отыгрывать сцены героизма или "нежности" - сочувствия, привязанности, дружбы, влюбленности и т.д.
6. Сливаться с персонажем
Обычно мы все равно в той или иной мере симпатизируем персонажу, за которого играем и наделяем его своими чертами. Что приводит к некоторому размытию понимания. Это мои принципы или принципы моего персонажа? Это мои эмоции или эмоции моего персонажа? Лично, мне в свое время помог подход, когда я представляла, что персонаж - это мой очень близкий друг и я описывала как бы он себя повел. Основные моменты и диалоги я обычно описываю от первого лица, а, какие-то детали (например, внезапно изменившееся выражение лица), которые хочу подчеркнуть - от третьего.
7. Не разделять персонажа и игрока
Думать об игроке, как о персонаже. Что может даже испортить отношения между игроками, если например, ваш персонаж нейтрально добрый, а персонаж игрока, например, хаотично злой. Важно всегда помнить, что игрок и его персонаж - это не одно и то же и не присваивать игроку черты персонажа.
8. Читать правила, которые разные...
Не всегда мастер тратит время на то, чтобы объяснить базовые правила и механики иры - чаще всего в первые игры вы приходите и отыгрываете кое-как, ничего толком не понимая, и это нормально. А еще есть разные переводы тех самых правил и разная интерпретация правил мастерами...
9. Привычки из онлайн-игр влияют на нас
Я, например, какое-то время, всегда пыталась лутать, даже без учета каких-то моральных составляющих - потому что делала это раньше много лет на автомате в онлайн-играх.
10. Гейткипинг случается
Но это не повод отказываться от игр - просто ищите другую пати.
Об этом снимала классное видео t.me/rpgosa
Чтобы понять что это - можно почитать вот это определение (с)копированное с Лурка: "Гейткипинг (Gatekeeping, защита ворот) — деятельность по защите определённого сообщества от профанов. Заключается в бдительной проверке соответствия любого неофита некоторым требованиям. Если он им не удовлетворяет, то его могут просто осуждать, а могут и изгнать из сообщества, сказав, что он недостойный его член. В сфере вроде развлечений,происходит от высокого ЧСВ. Например, заключается в том, что олдфаги утверждают, что в определённую игру надобно играть только отдельным, довольно сложным способом, а иначе ты игрок неправильный."
11. Сливать эмоции на игре это круто! Но не забывайте предохраняться)
Я не всегда останавливаю карнавал и вакханалию на играх, даже если они руинят сюжет. Мы собираемся после тяжелой рабочей недели и это круто, когда игроки могут набить морду в игре вредному NPC, а не вредному начальнику на работе. Однако, если кому-то станет некомфортно - мы всегда оговариваем возможность - подать сигнал об этом и снизить градус напряжения в игре. О правилах лучше договариваться на берегу - перед игрой vk.com/@hohot_kota-pravila-... Как мастер, я лояльно отношусь к веселью на ваншотах, но в длительных кампейнах, где сюжет более важен, стараюсь ограничивать карнавал. Часто для этого достаточно просто "поговорить словами через рот".
12. Я заплатил за то, что посмотрел, как играет кто-то другой (частый отзывы от новичков)
Те, кто имеет какой-то опыт и пытается играть активно, не желая этого, (и даже не подозревая об этом), могут случайно исказить впечатление от игры тем, кто пришел в самый первый раз. Представьте, что вы заплатили деньги за игру, еще ничего не понимаете и оказываетесь в группе людей, которые уже знают, что делать и перебивая друг друга активно кричат и взаимодействуют между собой. Вас никто не замечает и у вас появляется ощущение, что вы просто заплатили деньги за то, чтобы посмотреть на чужую игру. Это одна из тех немногих ситуаций, которые должны четко регулироваться мастером - идеальное решение, когда для новичков проводят отдельные игры - но не всегда получается собрать такой состав. В таких случаях даже диалоги, иногда, лучше выстраивать по очередности инициативы, следя за тем, чтобы каждый получил возможность высказаться и повзаимодействовать с остальными.
От мастера зависит многое, в том числе комфорт на игре, но и от игроков тоже.
Многое решает мораль мастера, его цели и принципы, внутренний и озвученный набор правил, который появляется по мере накопления опыта проведения игр.
А какие у вас, как у новичка случались трудности или какие проблемы новичков видели вы, как мастер? Присаживайся, путник, и расскажи свою историю в комментариях ниже...